Tencent đưa giải pháp vận hành Esports vào Asian Games 2026

Admin

Hệ thống ECS của Tencent hỗ trợ kỹ thuật cho 11 nội dung thể thao điện tử tại Asian Games lần thứ 20, trong bối cảnh bộ môn này ngày càng đòi hỏi tiêu chuẩn vận hành và giám sát chuyên nghiệp.

 - Ảnh 1.

Hãng tin Reuters cho hay thể thao điện tử lần thứ 2 trở thành môn thi đấu tranh huy chương chính thức tại Đại hội Thể thao châu Á (Asian Games) lần thứ 20, với chương trình thi đấu có quy mô lớn nhất lịch sử Đại hội, diễn ra từ ngày 22/9 đến ngày 2/10 tại Sảnh D, Trung tâm Triển lãm Quốc tế Aichi Sky Expo, Nhật Bản.

Theo Tencent Esports, giải pháp Thi đấu Thể thao điện tử Tencent (ECS) đảm nhiệm hỗ trợ kỹ thuật cho toàn bộ 11 nội dung thi đấu.

Chương trình Esports năm nay quy tụ nhiều trò chơi từ các nhà phát hành khác nhau, sử dụng những game engine, hệ thống quản lý phiên bản và thiết bị riêng biệt. Điều này đặt ra yêu cầu về quy trình vận hành thống nhất, từ kiểm tra thiết bị đến giám sát trận đấu và xử lý dữ liệu sau thi đấu.

Giải pháp vận hành

Theo Reuters, Asian Games 2026 có 43 môn thể thao với 469 nội dung tranh huy chương, quy tụ vận động viên từ 45 quốc gia và vùng lãnh thổ. Trong bối cảnh một đại hội đa môn có quy mô lớn, việc tổ chức Esports không chỉ phụ thuộc vào trò chơi mà còn cần hạ tầng kỹ thuật bảo đảm tính nhất quán giữa các nội dung.

ECS được thiết kế để hỗ trợ trọng tài, bộ phận vận hành giải đấu và đội ngũ giám sát trong suốt quá trình thi đấu. Trước trận, Trạm Kiểm tra hỗ trợ rà soát thiết bị ngoại vi, thiết bị thi đấu và môi trường thi đấu, đồng thời lưu hồ sơ kiểm tra.

Trong trận, Trung tâm Giám sát theo dõi hơn 30 chỉ số theo thời gian thực, bao gồm trạng thái thiết bị và kết nối mạng. Hệ thống cũng tích hợp nhiều nguồn hình ảnh như góc nhìn tuyển thủ, góc máy quan sát trận đấu và camera ghi lại thao tác tay.

 - Ảnh 2.

Nguồn ảnh: CNBC

Sau trận, Phòng Kiểm tra và Rà soát cho phép ban điều hành truy cập hồ sơ, dữ liệu và video để phục vụ đánh giá, lưu trữ và tổng hợp thông tin thi đấu.

Việc số hóa quy trình có thể hỗ trợ truy vết sự cố, tuy nhiên hiệu quả thực tế còn phụ thuộc vào phạm vi dữ liệu được ghi nhận, khả năng tích hợp với từng trò chơi và quy trình xử lý của trọng tài.

Tencent cho biết ECS được phát triển dựa trên kinh nghiệm hỗ trợ Esports tại Asian Games lần thứ 19, nơi đội ngũ kỹ thuật của hãng hỗ trợ vận hành 217 trận đấu mà không ghi nhận sự cố kỹ thuật. Trước kỳ đại hội năm nay, hệ thống trải qua ba sự kiện thử nghiệm tại Nhật Bản, Singapore và Việt Nam từ tháng 1 đến tháng 6/2026.

Trước khi các nội dung thi đấu chính thức khởi tranh, đội ngũ kỹ thuật Tencent cũng đã có mặt tại địa điểm tổ chức để kiểm thử tích hợp toàn bộ hệ thống, nhằm đánh giá khả năng vận hành trong điều kiện thực tế của đại hội.

“ECS chuyển đổi những công đoạn vốn phụ thuộc nhiều vào kinh nghiệm thủ công, như kiểm tra thiết bị, giám sát trực tiếp và hỗ trợ trọng tài, thành các quy trình kỹ thuật số có khả năng ghi nhận, truy vết và kiểm chứng”, bà Yati Zhang, Giám đốc Tencent Esports, cho biết.

Trong khuôn khổ quan hệ đối tác chiến lược kéo dài 10 năm giữa OCA và Tencent Esports, từ năm 2025 đến 2035, Tổng Giám đốc OCA Husain Al-Musallam cho rằng việc ứng dụng ECS tại Asian Games là một bước tiến hướng tới phát triển hệ thống thi đấu và tiêu chuẩn kỹ thuật cho thể thao điện tử. Hai bên kỳ vọng thúc đẩy quá trình chuẩn hóa và xây dựng hệ sinh thái Esports tại châu Á.

Tuy nhiên, việc triển khai một hệ thống kỹ thuật tại đại hội chưa đồng nghĩa với việc hệ thống đó đã trở thành tiêu chuẩn chung của toàn ngành. Khả năng mở rộng còn phụ thuộc vào mức độ tương thích với các trò chơi, sự chấp thuận của nhà phát hành và yêu cầu của từng ban tổ chức.

Trong khuôn khổ quan hệ đối tác chiến lược 10 năm giữa Hội đồng Olympic châu Á (OCA) và Tencent Esports, kéo dài từ năm 2025 đến 2035, hai bên hướng tới thúc đẩy hệ thống thi đấu và tiêu chuẩn kỹ thuật cho Esports tại châu Á.

Tổng Giám đốc OCA Husain Al-Musallam cho biết việc ứng dụng ECS tại Asian Games là một bước tiến trong quá trình phát triển hệ thống thi đấu và tiêu chuẩn kỹ thuật của thể thao điện tử.

Việc Tencent triển khai ECS cho 11 nội dung tại Asian Games 2026 vì thế không chỉ là hoạt động hỗ trợ một sự kiện, mà còn là phép thử đối với khả năng chuẩn hóa hạ tầng vận hành Esports. Nếu được mở rộng sang các giải đấu khác, những hệ thống như ECS có thể trở thành một lớp dịch vụ kỹ thuật mới trong ngành, bên cạnh bản quyền trò chơi, tổ chức giải đấu và phát sóng.

Tencent Esports được thành lập năm 2016, phát triển các hoạt động tổ chức giải đấu, công nghệ và hệ sinh thái thể thao điện tử. Năm 2023, tổng lượt xem toàn cầu các giải đấu của đơn vị vượt 100 tỷ lượt, theo thông tin doanh nghiệp công bố./

Quỳnh Nga